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电子竞技已经生长了这么久 真的可以称为体育运动吗?

文章出处:hth华体会网页版 人气:发表时间:2021-09-01 01:37
本文摘要:电子竞技一词存在多年之久,现在通常玩过游戏的人,都听过这个词组。在许多人的心目中电竞虽说是竞赛,但充其量只是游戏的升级版,直到今年亚运会上登场之后引起了更多公共的关注。前不久的S8赛场上,中国队伍IG在7年之后终于夺得世界冠军,更是引爆了全民电竞的热点。虽说大家现在普遍都认为电竞是体育的竞技项目一种,但这其中依然存在着诸多争议,电竞究竟算不算是体育运动,该不应进入奥运会,是许多人讨论的一项。 那么电子竞技是真正的体育吗?我们首先要清楚广义上的体育和狭义上的体育运动。

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电子竞技一词存在多年之久,现在通常玩过游戏的人,都听过这个词组。在许多人的心目中电竞虽说是竞赛,但充其量只是游戏的升级版,直到今年亚运会上登场之后引起了更多公共的关注。前不久的S8赛场上,中国队伍IG在7年之后终于夺得世界冠军,更是引爆了全民电竞的热点。虽说大家现在普遍都认为电竞是体育的竞技项目一种,但这其中依然存在着诸多争议,电竞究竟算不算是体育运动,该不应进入奥运会,是许多人讨论的一项。

那么电子竞技是真正的体育吗?我们首先要清楚广义上的体育和狭义上的体育运动。从广义的体育种别来看,电子竞技有如国际象棋、纸牌等运动一样,属于体育的一种。可是从狭义上来看,电子竞技并没有和传统体育项目一样具有强壮人类身体的效益。

就此,我们不妨在这里就电子竞技与狭义体育上的差别点,来探讨一下电子竞技是否真的可以称为体育游戏,以及是否真的可以进入奥运会这样的正规赛场。强身健体性将电子竞技与传统体育上的运动竞技最为区离开的,应该就是在身体上运动的地方。如果你把动动手腕,磨炼手指的灵活度也算磨炼的话,那可能你对身体运动的观点有所混淆。什么是电子竞技?我们来看看维基对于这个词汇的界说,电子竞技就是电子游戏角逐到达竞技层面的运动,选手使用电子设备作为运动器械举行的、操作上强调人与人之间的智力与反映反抗运动。

而传统的运动竞技,是人们遵循人体的生长发育纪律和身体的运动纪律,通过身体磨炼、技术、训练、竞技角逐等方式到达增强体质,提高运动技术水平,富厚文化生活为目的的社会运动。我们能够看到,电子竞技与传统竞技最大的区别在于,对于身体体质的增强性。

在奥林匹克运动会的赛场上,清一色都是需要磨炼身体体质来获得竞技的项目。电子竞技在磨炼身体方面,实在是没有什么精彩的体现。另外,大量高强度的训练也会泛起身体的种种伤病。

好比手腕枢纽的腱鞘炎、长时间久坐的腰部损伤、颈椎问题等等内容,一些上班族久坐的毛病也泛起在年龄很是轻的职业选手上。不外由于种种原因,公共玩家以及流传媒体对于电竞选手的伤病并没有过多的重视。诚然,在传统体育上也会泛起种种各样的过劳伤病。

可是在大偏向上,传统的运动竞技依然需要选手磨炼自己的身体性能,而且在赛场上获得更好的结果。而且传统职业运发动也通常配有良好的伤病检查以及医疗团队。在这一点上,电子竞技则更偏向于围棋、国际象棋这样的非运动体育一些。

盈利性电竞赛事可谓在海内外如火如荼的举行中,种种海内赛事国际性赛事,例如LPL啊、OWL啊、TI啊等等,都是大家知名的赛事。由这些种种各样的赛事,衍生了许多游戏的战队,许多游戏玩家也往往都是这些战队的忠实粉丝。在这些赛事中,大家比力体贴的都是赛事夺冠之后的奖金,这也往往是战队前进的动力。

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在刚刚竣事的英雄同盟S8角逐中,官方宣布的奖金池高达225万美金,获得冠军的IG赢得了84万美金,约合人民币580万元。这样的奖金是战队的一大盈利收入,显然这样的奖金难以维持整个战队的基本开销,特别是一些难以触及到冠军的战队。因此赞助商的广告也是很是大的收入,外加老板的投资,这三个内容是战队的主要收入。我们能够瞥见,电子竞技的赛事对比下传统体育赛事,在盈利方面很难做到平衡。

以大家最熟悉的NBA来说,一位顶级球星的年薪在3000万到4000万之间(偶然也有超出的),整个球队的薪资都在9000万到1亿2000万之间,除去转播费、赞助费等用度,另有强大的门票收入,能够支撑起球队的日常开销。这是球队很是大的收入泉源,如果你的战绩不够精彩,赛场体现不够悦目,都市忠实反映在门票上。为此球队不仅为了夺冠,还要努力争取好名次。现在绝大多数的电竞赛事并没有良好的盈利循环,主要还是在依靠前期投资方的投资以及一些赛事奖金的收入。

海内的情况导致一些直播赛事也没有转播收入,以及缺少了现场赛事的门票收入,这让战队没有可靠循环的盈利点,也让整个电竞圈全靠不停的风投热钱来连续运转,显然对于整个电子竞技的发展致命的。易变性与不确定性大家都知道,电子游戏受限于性能的限制,有着很强的迭代性。

在20年前,玩家在电脑荧幕上看到的游戏,无论是分辨率还是利用度,都与现今的游戏有着天壤之别。电子游戏的急剧进化以及游戏演变,是电子竞技持久赛事化一个强大的阻碍。

以传统体育的足球来看,20年前的赛事与现今的赛事没有存在太大的区别,只是在赛事的规则吹罚上会有差别。也就是说,足球自从降生之日起,它的主要运动方式以及载体都没有发生太大的变化,在进步的都是自己的竞技水平。在这个角度看来,电子竞技与传统体育的载体有这很大的差别。电子竞技需要对应的游戏才可以有角逐的基础。

可是由于电子游戏的变化性以及盛行性,你很难划定一个游戏长时间作为尺度的赛事游戏。例如早年间的WCG赛事中,有《魔兽争霸》和《星际争霸》的相关赛事,这个赛事在其时没有任何问题,可是在推出《魔兽世界》重制版以及《星际争霸》重制版之后,是否要沿用重制版的内容举行赛事,这也是问题点。不外幸好,我们现在不用担忧这个问题。

另外如果电子竞技需要进入正规的体育赛事,那么连续性也很是须要。10年之内玩家可以连续游玩《英雄同盟》,这个游戏也有广泛的玩家基础,那么再过10年,这款游戏是否还在运营还是一个未知数。在传统体育方面,就不用思量这种点。篮球运动就永远是篮球运动,再如何改变也不会酿成魁地奇球这样风牛马不相及的运动。

另有差别于棋牌类运动,电子游戏都有对应的运营方,赛事的组织者如果是运营官方还没有什么问题,如果是第三方举行,那么在赛事商讨上泛起许多问题。这些问题粗看没。


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